![]() |
|
| főoldal | hírek | cikkek | modhökkentő | galéria | gyik | modblog | gamerblog | hardwareblog | fórum | modding |
|
Jelentős mérföldkő a játékok látványvilágában.
Még mielőtt a Kedves Olvasó azt hinné, hogy örömünket leljük az egykoron szebb időket is megélt grafikus óriás, az Nvidia szenvedésében, álljon itt egy hír arról, hogy a sorozatos pofonok ellenére igen is azon munkálkodnak, hogy a 3 dimenziós, valós idejű grafika még élet hűbb és elérhetőbb legyen.
A napokban a GDC (Game Developers Conference – San Francisco) 2010 keretein belül bemutatott videón az látható, ahogyan az emberi hajat próbálják meg minél valóságosabbá tenni. Igaz, hogy Final Fantasy és egyéb filmekben már nem ritkaság, hogy milliónyi fűszál egymástól függetlenül ringatózik a szélben, de itt a megjelenítés valós időben történik, ami jelentős előrelépés. 18 000 hajszál reagál azonnal a felhasználói beavatkozásra, a fények, a szél, a fizikai behatások, tényleg mindenre gondoltak. Igaz, hogy átlagosan egy emberi frizura 100 000 hajszálból áll, de ez már szőrszálhasogatás (szó szerint), mindenkép jelentős és figyelemre méltó mérföldkő a jövő játékainak látványában. Az eredeti hír itt olvasható: http://www.crunchgear.com/2010/03/15/nvidia-tries-creating-real-hair/ Hír hozzászólások
BaluC | 2010/03/17 01:21:01 A nagy fizikai és pusztítható környezetet a Red Faction 1 + 2 hozta. A harmadik rész (Red Faction Guerrilla) csak az épületek bontásában jeleskedett, némi járgány töréssel ami ugyan kimaradt az 1-2-ből. A Megfelelő lapiberrel a gyengébb anyagokon átlövés meg a Counter Strike. A sok "apróság" mind márföldkő és fontos. Csak kicsit kiakadtam a Metro 2033-on, pontosabban a gépigényen.
Joy | 2010/03/16 13:10:33 Szerintem is fantasztikus fejlődés tapasztalható és elképesztő ez a haj imitálás. Manapság már valóban dőlnek a fák és összeomlanak az épületek mint ahogy azt a Bad Company 2-ben is láthatjuk és nagyon nagy élmény minden ilyen fizikai újítás.
Syn7h37ic | 2010/03/16 12:37:43 Ez azért nem semmi. Bár, ahogy manapság fejődik a grafika...
Ha pár évvel ezelőtt mondják azt, hogy gépágyúval fát vághatok egy dzsungelben, és az a fa ki is dől a fizikának megfelelően egy játékban, biztos, furán nézek rá. (crysis)Lassan a Final Fantazy film grafikája lesz elnagyolt a közeli jövő játékaihoz képest. Kov | 2010/03/16 09:31:45 BaluC: lehet, h most erőből ennyire futotta, de elnézve a vidkarik teljesítményének rohamos fejlődését, szerintem csupán pár év kell ahhoz, hogy az általad említett, minden területre kiterjedő részletesség bárki számára elérhető legyen. Na meg egy kis szemlélet váltásra is szükség van programozás terén, a párhuzamosításé a jövő (részben már a jelen is)
![]() BaluC | 2010/03/16 09:03:00 Szép, szép, de kicsit elgondolkoztat.
Tényleg szép a haja, de ronda a "guminő". Viszont, ha csak a hajhoz kell egy erőmű, akkor a karakter többi részével mi lesz? A ruha, katonai egyenruha, kellékek, eszközök, a környezet, stb. Ezek mind utolérik majd ezt a szintet, hogy ennyire élethűek legyenek? Tudom, egy kis szobában, ruha nélkül, élethűen lehet majd cibálni a digitális "pillangó" haját. Esetleg még egy friss fejlesztésű 3D-s technológia, vagy egy kis Térérzékelős varázs (Natal és Társai) és meg is van a piac! Fúúú... lehet, hogy most kotyogtam ki, hogyan lehetnék milliomos? ![]() Új hozzászólás
|
támogatóink
partnereink
Hírlevél
Radikalmod hírlevél Te fel vagy iratkozva? Ha nem akkor még nem késő, hiszen heti rendszerességgel tájékoztatunk e-mailben az oldalon történt érdekességekkel, frissítésekkel kapcsolatban. Legutolsó hírlevelünket itt találod: 2010/06/10 Facebook
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||